主持人晓丽:这点我特别有感受,今年春节档我也看了这部影片,我发现现场孩子看的时候,笑声特别多,而家长尤其是女性家长,看完之后真的是泪眼哗哗,可能思考很多。它讲述的是亲情故事,所以我把它比喻成“熊出没”版的《你好,李焕英》。除了说电影票房方面的收入之外,我们有的时候也在网络、TV电视上看到《熊出没》,这块他们又赚了多少?
在开支方面,《阿凡达2》的制作成本为4 亿美元,另外还有 1.75 亿美元用于广告宣发费用。参股高达3亿美元,总支出高达10.87亿美元。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
此外,作为新DC宇宙的共同建设者,《超人:传承》导演古恩也证实了这一消息。古恩写道:“没错!他们不仅是出色的演员,而且也是很棒的人。”
相互陪伴困境中笑对人生
动画喜剧《奥瑞恩与黑暗》曝光剧照,“黑暗”的概念以可爱的实体化的形象出现,并帮助一位害怕“黑暗”的小男孩勇敢探索未知。