“公主在另一座城堡里!”——这是1980年代任天堂的《超级马里奥》红白机游戏(Family Computer,FC)打通小关后,蘑菇王国角色奇诺比奥对玩家说的话。2023年4月,改编自这款游戏的《超级马里奥兄弟大电影》几经周折登上大银幕,就创下了动画电影全球首映最高纪录。银幕上的一幕幕“回忆杀”,是由两名美国意大利新移民水管工兄弟展示的各种任天堂游戏品牌符号及其拉杆操作,最后提供的是一幅漫威式的美国新移民与底层英雄神话图景。这一文化现象值得非美文化工作者们深思。
第一名:老商(范伟)
“你每原谅他一次,就等于允许他再伤害你一次。你原谅他的次数越多,他伤害你的次数就越多。”
中国传媒大学的教授、导演梁明觉得现在大家所说的“艺术片”,大多还是指文艺片,并不是很纯粹的艺术片。他带着这个问题到芝加哥留学,得到的答案却是:凡是进电影院的全是商业片,其余的则是“实验电影”。“他们会有各种资助、基金给钱让你拍一些稀奇古怪的实验电影,实验完了可以给商业大片输送很多新的电影语言。”
拿蜘蛛格温举例,格温世界的画风由极具风格化的手绘构成,画面颜色多为阴郁的暗色调,勾线极其简单,大多直接以颜色的堆叠描绘场景,当这种独特的画面以极高的清晰度和细节解析展示到大银幕上,再辅以出色的配乐和剧情时,每一帧都是视觉享受。
之所以会选择如此浓墨重彩地去描绘殷寿,导演乌尔善解释道:“我们的故事讲的是正义战胜邪恶。如果你的邪恶很简单,其实整个正义的力量也会变得没有什么说服力。”