好莱坞编剧从今年的5月开始罢工,其诉求为增加工资并减少AI在编剧行业的使用。但这些诉求并未得到片商的满足。今年1月,有消息报道称,影片导演马特·里夫斯正在和马特森·汤姆林一起撰写影片的剧本。这是原作的导演和编辑班底。在原作中,马特森·汤姆林的编剧技巧,早已得到了影片和影迷的确认。值得一提的是,该版本的《蝙蝠侠》并不会与现行的DC宇宙有所交集。由于剧组停摆,影片的上映时间也从2024年3月后延到了2025年的10月3日。
在画面的把控上,导演们也做足了努力。其中,在动画第二集双头蛇篇章中的高潮剧情,阿来托举被吊起的父亲这一幕在映后讨论中被反复提及,为了能够从画面上让观众直观感受到阿来父亲背负着沉重的过往,在查找了很多参考资料后,导演选取了“地狱”般的配色,在父亲被吊起的构图上表现出一个小孩阿来托起的不仅是他父亲的身体,还有他的灵魂,运用风格化特效来表达场景情绪,不仅保证了视觉冲击力,更保证了动人的情感流露。
观影现场气氛热烈,同学们笑声此起彼伏,引爆连连掌声。映后现场更有导演主创与同学零距离互动,张含韵为同学暖心献唱生日歌,男演员们大秀才艺俘获“美味三姐妹”芳心,趣梗频出,笑点十足。
全新发布的音乐歌舞特辑聚焦《封神第一部》的音乐创作,主创团队通过打造角色专属主题音乐、多国多地云录音、视觉还原古代乐器等方式,为观众呈现殷商时期的音乐形态,营造出一个封神世界的听觉体系。
近日国家博物馆推出“数说犀尊”展览,就综合运用人工智能、红外感应、AOA定位、增强现实等多种数字化手段展示馆藏错金银云纹铜犀尊。这类利用AR、VR等数字化技术进行的“文化+科技”展览,受到观众尤其是年轻观众追捧。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。